1. Program monitoruje plik subtitles.txt i ekran, w którym każda linijka odpowiada jednej wypowiedzi w grze.
2.Każdy plik audio, np. output1(1).wav, itp., może być użyty przez GameReader.
3.Gdy GameReader wykryje napis pasujący do konkretnej linijki w pliku subtitles.txt, automatycznie uruchamia odpowiadający mu plik audio. Przykład: jeśli linijka 3045 w pliku subtitles.txt brzmi „co tam”, GameReader uruchomi plik audio przypisany do tej konkretnej linijki.
Obejrzyj film demonstracyjny.
4.Dzięki temu każda wypowiedź w grze zostaje „przeczytana” przez lektora w odpowiednim momencie, tworząc wrażenie naturalnego lektora i pełnej immersji.
5.GameReader można łatwo dostosować do różnych gier i projektów. Wystarczy przygotować plik napisów oraz odpowiednie pliki audio. System działa niezależnie od długości tekstu czy liczby postaci, dzięki czemu jest idealnym rozwiązaniem zarówno dla małych, niezależnych produkcji, jak i dużych tytułów.
Obejrzyj tutorial.